Dünya simgelerini gezdiren sakin, eğitici sonsuz koşucu
ASNA3 tarafından yapılan Globe Runner, oyuncuları 3D bir gezegen üzerinde simgeleri keşfetmeye gönderen eğitici bir sonsuz koşucudur. Bir rehber yolu takip ederken Scout'u kontrol edin, engellerden kaçının, rotada kalmak için puan kazanın ve keşfedilen yerlerle bağlantılı koleksiyonluk fotoğraf kartlarını ve kısa coğrafya quizlerini açın. Öne çıkan özellikler arasında yavaş tempolu, düşünceli koşu, koleksiyonluk ödüller ve menüleri ve oyunu bağlayan sürekli bir müzik notası yer alıyor. Aileleri, öğrencileri ve rahat, bilgilendirici oturumlar arayan sıradan oyuncuları hedef alıyor.
Runner nedir?
Deneyim, oyuncuyu keşif ve fotoğrafçılık yapan Scout olarak çerçeveliyor; bu kişinin dünya genelindeki hareketi hızdan ziyade keşfi önceliklendiriyor. Temel sonuç, öğrenme yoluyla ödül: patikada kalmak, ufukta yeni anıtları ortaya çıkaran bir işareti şarj ediyor ve somut hatıraları açıyor. Bu hatıralar, hatıra mıknatısları ve fotoğraf kartları olarak görünür ve tekrar eden yüksek puan koşuları yerine anlık araştırmayı teşvik eden kısa bilgiler depolar.
Başlamak zor mu?
Kontroller, çocuklar ve yeni başlayanlar için ilk oturumları erişilebilir kılmak amacıyla pürüzsüz, rahat girdiler kullanarak erişilebilirliği vurgular. Kısa quizler ve patika takip mekanizması anında geri bildirim sağlar, böylece oyuncular birkaç dakika içinde ilerlemeyi görebilir. Bu nedenle, oyunun tasarımı oynama engelini düşürür: basit hareket artı rotada kalmak için nokta geri bildirimi, karmaşık girdiler veya uzun öğretici dizileri olmadan hızlı ödüller yaratır.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görsel sunum, ufukta yer alan simgelerle üç boyutlu bir küre kullanarak, çılgın kamera kaymaları olmadan sürekli bir ileri hareket hissi üretir. Seslendirme, ruh halini korumak için menüden oyuna sürekli akar. Seçilen yerleri Google Maps Sokak Görünümü ile bağlayan özel bir 'Ziyaret' etkileşimi, öğrenmeyi derinleştirir ancak bu özelliğin çalışması için stabil bir ağ bağlantısına bağımlıdır.
İlk oturumdan sonra seni geri getiren nedir?
Yeniden oynanabilirlik, toplanabilir ilerleme ve merak üzerine kuruludur. Oyun içindeki pasaport, her anıtla bağlantılı fotoğraf kartları, mıknatıslar ve bilgi birikimi toplar ve işaret mekanizması mevcut koşunun ötesinde yeni keşifler vaad eder. Böylece, kısa koşular artı yeni yerlerin vaadi ve hızlı coğrafya kontrolleri, aile oyununa ve sınıf kullanımına daha uygun olan küçük hedefler yaratır.
Koşucu, rahat keşif tercih eden öğrenenler ve aileler için uygundur
Koşucu, hızlı arcade aksiyonu yerine düşük baskılı, keşif odaklı oyunu seven aileler ve öğrenciler için sakin bir seçimdir. Bir husus, tasarımının kasıtlı olarak rekabetçi unsurlardan kaçınmasıdır; bu nedenle, gergin, yüksek hızlı zorluklar arayan oyuncular, tempoyu uyumsuz bulacaklardır. Rahat oturumlar, sınıf pekiştirmesi veya kısa günlük keşifler için oyun, merakı ve gerçek dünya bilgilerini istikrarlı bir şekilde toplamayı ödüllendirir.